Оценок пока нет.
Оставьте первый отзыв ниже.
Биография
Ассистент Школы дизайна факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ, преподаватель направления «Гейм-дизайн». Окончила бакалавриат НИУ ВШЭ по направлению «Дизайн» в 2022 году и в том же году начала преподавать в Школе дизайна. Разработчица образовательных видеоигр, специалист в области Unreal Engine, а также 2D- и 3D-графики. Ведёт занятия у студентов первого, второго и третьего курсов бакалавриата и выступает автором лекций для курсов по технологиям дизайна, арт-практике и теории гейм-дизайна. Профессиональные интересы — проектирование, нарративный гейм-дизайн, концепт «пространство», лиминальное пространство и жанр новеллы.
Участвует в преподавании курса «Специальные технологии» для второкурсников образовательной программы «Дизайн» — это один из самых объёмных курсов школы: 16 кредитов и 276 контактных часов за учебный год. Дисциплина обязательна для программы и построена как расширение профессиональных компетенций внутри выбранной специализации; в её тематическую сетку входят гейм-дизайн, игровая графика и концепт-арт, 3D-анимация, визуальные эффекты и CGI, дизайн и программирование, комикс, экранные искусства и ещё около двух десятков направлений. Итоговая оценка складывается из результата просмотра работ комиссией, посещаемости, промежуточной оценки и активности студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. По итогам студенческого голосования курс отмечен как лучший по критерию «Полезность курса для Вашей будущей карьеры».
Также участвует в преподавании курса «Арт-практика. Предметный и промышленный дизайн» для третьекурсников (6 кредитов, 136 контактных часов), где студенты осваивают творческие методы и современные технологии создания проектов в рамках своей специализации, и ведёт «Проектный семинар. Гейм-дизайн и виртуальная реальность» для студентов четвёртого курса. В прошлые годы преподавала магистрантам дисциплины «Технологии дизайна» и «Технологии» (направления «Дизайн» и «Изящные искусства»), а также курс «Арт-практика. Специальный курс» в формате маго-лего.
Этапы работы в Школе дизайна прослеживаются по её собственному описанию курса преподавания. В 2022–2023 годах была приглашённым преподавателем по направлению «Гейм-дизайн»: вела технологии дизайна на первом курсе бакалавриата, обучение движку Unreal Engine на втором курсе бакалавриата и на втором курсе магистратуры. С 2023 года — штатный преподаватель: к прежним дисциплинам добавились основы геймдизайна на первом курсе. В 2024–2025 годах круг занятий расширился за счёт арт-практики: на втором курсе — углублённое изучение принципов геймдизайна, на третьем — художественные решения для видеоигр.
Помимо аудиторной работы участвует в проектной жизни школы: её имя указано среди авторов подразделения game.deziiign.virtual Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ, которое занимается игровыми и виртуальными проектами студентов. Такая связка учебных курсов и лабораторной практики даёт студентам направления «Гейм-дизайн» возможность доводить учебные разработки до состояния портфолио-проектов. Идентификатор исследователя: ORCID 0009-0004-7551-2956.
Отзывы студентов0
Пока нет отзывов об этом преподавателе. Будьте первым — это поможет другим студентам.
Оставить отзыв
Поделитесь опытом. Отзыв публикуется после проверки модератором.
Другие преподаватели кафедры
Вы этот преподаватель и хотите удалить или исправить страницу?