Оценок пока нет.
Оставьте первый отзыв ниже.
Биография
Преподаватель Школы дизайна факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Работает в университете с января 2020 года как приглашённый преподаватель бакалавриата и магистратуры профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность». В 2008 году окончил специалитет Рязанского государственного радиотехнического университета по специальности «Проектирование и технология радиоэлектронных средств». Дополнительно учился в городской школе программистов при РГРТУ, получил специальность «Программист в среде разработки Java» в учебном центре EPAM Systems, прошёл программу City Business School по личной эффективности и управленческим навыкам и курс Udemy по разработке на Unreal Engine и C++. Владеет английским и немецким языками.
Профессиональные интересы — Unreal Engine и разработка видеоигр. Автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна; разработал и вёл магистерскую дисциплину «Гейм-дизайн: теория на практике» и онлайн-интенсив «Левел-дизайн» для профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность». В 2025/2026 учебном году участвует в преподавании проектного семинара «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» — курса по выбору образовательной программы «Дизайн» для третьего курса бакалавриата, который идёт весь год (1–4 модули), оценивается в 3 кредита и доступен студентам всех кампусов НИУ ВШЭ.
Программа этого семинара посвящена системному гейм-дизайну: студенты учатся анализировать элементы игры и их взаимосвязи, разбирают разные подходы к деконструкции, изучают пользовательский опыт и способы им управлять, развивают нарративные навыки, создают собственный игровой мир с сеттингом, стилем, персонажами и сюжетом, осваивают быстрое прототипирование механик и составление игровой документации. Кроме того, преподаватель участвует в курсах «Технологии дизайна» (курс по выбору программы «Дизайн», второй курс, 1–2 модули, 6 кредитов и 56 контактных часов) и «Креативные технологии» (третий курс, 1–4 модули), который читается Школой дизайна для всех кампусов, а также отделением дизайна факультета гуманитарных наук в Нижнем Новгороде.
Преподавание совмещает с работой в индустрии. С 2014 года — ведущий разработчик игровой студии Snowbird, менеджер проектов и наставник; занимается полным циклом разработки на Unreal Engine 4 от прототипирования и дизайна уровней до публикации и послерелизной поддержки, ведёт код-ревью и переобучает коллег с других сред разработки, включая гейм-дизайнеров, художников, 3D-моделистов, локализаторов и тестировщиков. По карточке на сайте Школы дизайна работал в студии также техническим художником и художником по освещению. Ранее, в 2011–2014 годах, был разработчиком в EPAM Systems и делал клиент-серверные, мобильные и веб-приложения для банковского сектора, а в 2007–2011 годах руководил ИТ-инфраструктурой сети магазинов «Элекс».
Участвовал в разработке игровых проектов «Eador: Masters of the Broken World» (2013–2014), «Eador: Imperium» (2014–2016) и «Feral Blue» (2017–2020), где выступал программистом, левел-дизайнером и техническим художником. В 2020 году проект Feral Blue участвовал в конкурсе DevGAMM и в выставке Carnival of Games. Студенты его курсов по итогам обучения выдвигаются на международные конкурсы разработки и попадают в шорт-лист финальной экспозиции, в частности Epic Games Student Showcase. В апреле 2023 года в Школе дизайна прошло награждение победителей третьего сезона международного онлайн-конкурса HSE CREATIVE OPEN, в числе номинаций которого была «Игровое пространство».
Отзывы студентов0
Пока нет отзывов об этом преподавателе. Будьте первым — это поможет другим студентам.
Оставить отзыв
Поделитесь опытом. Отзыв публикуется после проверки модератором.
Другие преподаватели кафедры
Вы этот преподаватель и хотите удалить или исправить страницу?