Prepods.ru
РЕ

Рахматуллина Екатерина Дмитриевна

Ассистент

Факультет креативных индустрий, Школа дизайна

НИУ ВШЭ
Арт-практикаТехнологии дизайна

Оценок пока нет.
Оставьте первый отзыв ниже.

Биография

Ассистент Школы дизайна факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Выпускница самой Вышки: в 2023 году окончила бакалавриат по направлению «Дизайн». Данные о начале работы в университете расходятся — в шапке профиля стоит 2024 год, в блоке «Опыт работы» началом работы в Школе дизайна назван 2023 год, а архив учебных курсов показывает нагрузку уже с 2022/2023 учебного года. Профессиональные интересы в профиле обозначены одним словом — дизайн.

Карточка на сайте Школы дизайна раскрывает специализацию точнее: она преподаёт «Технологии дизайна» и «Арт-практику» на профиле бакалавриата «Гейм-дизайн» и описана как системный гейм-дизайнер, программист Unreal Engine, художник и 3D-специалист. Такое сочетание компетенций — проектирование игровых систем, программирование на движке, рисование и работа с трёхмерной графикой — определяет и содержание занятий: студенты профиля разбирают весь путь от идеи игры до её технической реализации.

Основная закреплённая за ней дисциплина — «Арт-практика. Дополнительный курс», которую Школа дизайна читает на протяжении всех четырёх модулей. Формат менялся: в 2022/2023 и 2023/2024 учебных годах это была дисциплина общефакультетского пула объёмом 6 и 7 кредитов при 144 и 140 контактных часах соответственно, в 2024/2025 году — курс формата «Маго-лего» на 6 кредитов. Дисциплину ведёт большой коллектив: в разные годы в списке преподавателей значились от тридцати до сорока человек, что отражает устройство Школы дизайна, где каждый преподаватель работает со своей специализацией. В списках преподавателей дисциплины она значится три года подряд — в 2022/2023, 2023/2024 и 2024/2025 учебных годах. Пока курс имел статус дисциплины общефакультетского пула, его могли выбирать студенты других факультетов Вышки, а не только будущие дизайнеры; описание тех лет формулирует задачу коротко: студенты осваивают творческие методы и современные технологии создания проектов в рамках своей специализации.

Заявленная цель курса — дать студентам знания и навыки в рамках выбранной специализации и расширить спектр профессиональных компетенций; содержание разбито по направлениям коммуникационного дизайна, анимации, CGI и визуальных эффектов, дизайна среды и интерьера. Оценивание построено вокруг проектной работы: итоговая оценка складывается из посещаемости, промежуточной оценки и оценки комиссии на просмотре, причём вес оценки комиссии составляет 0,8. Практика просмотров — форма защиты студенческих работ перед комиссией — общая для всех проектных дисциплин школы.

Помимо аудиторной нагрузки участвует в открытых мероприятиях школы: на её карточке отмечена встреча декабря 2025 года в пространстве HSE CREATIVE HUB, где эксперты по гейм-дизайну за один вечер разбирали со слушателями создание настольной игры из прикладных материалов. Публикаций в базе НИУ ВШЭ за профилем не закреплено, учёной степени нет — это профиль преподавателя-практика, чья квалификация подтверждается производственным опытом в гейм-дизайне и трёхмерной графике, а не списком статей. Такой формат для Школы дизайна штатный: значительную часть занятий здесь ведут действующие дизайнеры, иллюстраторы и разработчики, а результат обучения оценивает комиссия на просмотре студенческих работ. Карточка на сайте школы также содержит ссылку на персональное портфолио преподавателя. Владеет английским языком.

Отзывы студентов0

Пока нет отзывов об этом преподавателе. Будьте первым — это поможет другим студентам.

Оставить отзыв

Поделитесь опытом. Отзыв публикуется после проверки модератором.

Общая оценка *
Сложность сдачи
Объективность оценок
Качество преподавания
Строгость к посещениям
Объём работы/нагрузка
Доступность преподавателя

Отправляя отзыв, вы принимаете правила модерации и даёте согласие на обработку персональных данных. Отзыв — личное мнение автора.

Другие преподаватели кафедры

Вы этот преподаватель и хотите удалить или исправить страницу?