Оценок пока нет.
Оставьте первый отзыв ниже.
Биография
Преподаватель Школы коммуникаций факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Высшее образование получила в Московском государственном гуманитарном университете им. М. А. Шолохова: в 2007 году окончила специалитет по специальности «Дизайн» с квалификацией «Дизайнер». Пришла в университет из индустрии — в 2021–2022 годах занимала пост директора креативного агентства в компании «СберГеймс». Преподавать в НИУ ВШЭ начала в 2024 году, при этом её курсы значатся в архиве учебных дисциплин начиная с 2022/2023 учебного года. Профессиональные интересы — продюсирование и маркетинг. Владеет английским языком.
Основная её специализация в учебном плане — игровая индустрия как канал коммуникации бренда с аудиторией. Курс «Гейминг: продакт плейсмент и визуальные коммуникации» она ведёт единолично сразу в двух вариантах обязательной дисциплины образовательной программы «Стратегия и продюсирование в коммуникациях» направления 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью»: для четверокурсников в первом модуле (3 кредита, 32 контактных часа) и для третьекурсников в 3–4 модулях (5 кредитов, 84 контактных часа). Программа последовательно разбирает игру как продукт, как медийную площадку, как самостоятельный формат и как канал взаимодействия с аудиторией, а также монетизацию и основные тренды отрасли, включая метавселенные.
Отдельное место в курсе занимает маркетинг: соотношение творческого решения и маркетинговой стратегии при создании и продвижении игр, параметры игр под разные сегменты целевой аудитории, предиктивные методы оценки эффективности и прогноза популярности, инструменты коммуникации и интеграции брендов внутри игр. Практическая часть — задание по созданию концепции игры, её первичной визуализации и программы продвижения. По итогам курса студенты умеют анализировать конкурентов по жанрам, платформам и аудиториям, собирать игровой питч, считать стоимость разработки и определять состав команды, знают процессы создания игрового арта и нарратива, архетипы игроков и их мотивационные драйверы. Курс отмечен тремя отметками «Лучший по критерию» по результатам студенческой оценки преподавания — «Полезность курса для Вашей будущей карьеры», «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития» и «Новизна полученных знаний».
Второй курс, который она ведёт одна, — «Гейминг и интерактивные коммуникации» (4 кредита, 36 контактных часов, 3-й модуль четвёртого курса), дисциплина по выбору направления «Реклама и связи с общественностью». Он выстроен вокруг практической работы над собственным проектом: студенты формулируют идею игры, анализируют рынок и целевую аудиторию, описывают идею в формате концепт-документа, выбирают платформу распространения, разбирают удачные и неудачные решения конкурентов, разрабатывают визуальный стиль и подбирают референсы, готовят наполнение страницы игры в магазине приложений. Дисциплина читается с 2022/2023 учебного года.
Третья дисциплина — «Введение в профессию», обязательный курс первокурсников программы «Стратегия и продюсирование в коммуникациях» объёмом 5 кредитов и 48 контактных часов в 1–2 модулях; его она вела вместе с С. А. Зверевым и А. С. Коцюбой. Курс даёт обзор рекламно-коммуникационной индустрии: структуру рынка, участников процесса создания креативных коммуникаций, типовое устройство агентств, позиции и функционал креативных, дизайнерских и продакшен-подразделений. Значительная часть посвящена требованиям к современным специалистам и отраслевым трендам, чтобы студенты осознанно выбирали специализацию на старших курсах: разбираются содержание профессий арт-директора, копирайтера, продюсера, режиссёра рекламы и ивент-шоу, технического директора. Курс также получил три отметки «Лучший по критерию» в студенческой оценке преподавания. Все дисциплины читаются на русском языке.
Отзывы студентов0
Пока нет отзывов об этом преподавателе. Будьте первым — это поможет другим студентам.
Оставить отзыв
Поделитесь опытом. Отзыв публикуется после проверки модератором.
Вы этот преподаватель и хотите удалить или исправить страницу?