Оценок пока нет.
Оставьте первый отзыв ниже.
Биография
Ассистент Школы дизайна факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Высшее образование получил в Томском государственном педагогическом университете по специальности «Иностранные языки (английский и французский)» с квалификацией «Учитель английского и французского языков» (2010). В Школе дизайна работает с 2023 года; научно-педагогический стаж, по данным университета, — 3 года. Профессиональная область — дизайн, преподавательская специализация — гейм-дизайн.
Ведёт «Проектный семинар. Гейм-дизайн» — обязательную дисциплину образовательной программы «Дизайн» объёмом 3 кредита, которая читается второкурсникам в течение всех четырёх модулей и открыта для студентов всех кампусов НИУ ВШЭ. На занятиях студенты разбирают и переделывают уже существующие игры, раскладывают понятие «игра» на составляющие — игровые предметы, игровое пространство, правила — и учатся выделять механики и управлять связями между ними. Результаты сдаются проектами: настольная игра, интерактивная новелла на текстовом сюжетном движке, концепт-документ и питч-презентация мобильной игры, рабочий прототип с записью прохождения, вижн-документ, репрезентативный фрагмент геймплея и, наконец, смонтированный трейлер с режиссурой и звуковым сопровождением.
Второй курс — «Проектный семинар. Гейм-дизайн и виртуальная реальность», дисциплина по выбору объёмом 3 кредита, которую участвует в преподавании и на втором, и на четвёртом курсе бакалавриата. Программа посвящена системному гейм-дизайну: деконструкции игр, управлению пользовательским опытом, нарративным навыкам, созданию собственного игрового мира с его сеттингом, стилем, персонажами, сюжетом и окружением, а также быстрому прототипированию механик и составлению проектной документации. Содержание развёрнуто по модулям со второго по четвёртый курс, включая треки «производство игр» и «авторские игры»; все элементы контроля — блокирующие работы по специальному проектированию, итоговая оценка складывается из них с равными весами.
Также преподаёт «Арт-практику» — базовую дисциплину первого курса Школы дизайна. В версии для потока «Дизайн» она рассчитана на 12 кредитов и 140 контактных часов и идёт все четыре модуля, а в варианте для направлений «Дизайн» и «Архитектура» — на 9 кредитов и 80 контактных часов в 3–4 модулях. Курс формирует базовые умения в области изобразительного искусства: техники рисунка, живописи и коллажа, основы композиции и колористики, — и допускает широкий диапазон подходов от быстрых набросков до академического рисунка и инсталляции. Содержание разведено по специализациям Школы дизайна: коммуникационный дизайн и типографика, гейм-дизайн и виртуальная реальность, CGI и визуальные эффекты, 3D-анимация, иллюстрация и комикс, дизайн среды и интерьера, промышленный дизайн, медиа и реклама, художник театра и кино. Итоговые работы модулей — книга художника, пространственно-объёмная композиция в цвете, развороты комикса с анимированным стикерпаком, макет выставочного павильона.
Дисциплины ведёт в составе больших преподавательских команд Школы дизайна: над «Арт-практикой» одновременно работают около двадцати преподавателей, над проектными семинарами по гейм-дизайну — от четырёх до восьми. Владеет английским и французским языками.
Отзывы студентов0
Пока нет отзывов об этом преподавателе. Будьте первым — это поможет другим студентам.
Оставить отзыв
Поделитесь опытом. Отзыв публикуется после проверки модератором.
Другие преподаватели кафедры
Вы этот преподаватель и хотите удалить или исправить страницу?